地下地牢(Underground Dungeon)

indienova.com/steam/game/1913940

地下地牢是一款回合复古roguelite。 逃离恶魔娱乐区的地牢,打败魔王。远离魔鬼的夜生活。……*回合复古roguelite地下地牢感受复古感!你不能从选择的那一刻起就保持警惕。……* 大量工作各种雕刻。您必须根据雕刻进行不同的攻击。有的雕刻容易,有的雕刻困难

地下地牢(Underground Dungeon)

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地下地牢是一款回合复古 roguelite。逃离恶魔娱乐区的地牢,打败魔王。 远离魔鬼的夜生活。……*回合复古 roguelite 地下地牢感受复古感!你不能从选择的那一刻起就保持警惕。……* 大量工作各种雕刻。您必须根据雕刻进行不同的攻击。有的雕刻容易,有的雕刻困难

华强买瓜(同人游戏)

indienova.com/g/hqmgtryx

华强买瓜的故事,自制,增加剧情https://www.bilibili.com/video/BV1pf4y1V7VA

compass:工作室招一名程序

indienova.com/u/astray/blogread/22653

我们项目已经做了两年了,现在已有可以试玩,美术还可以的demo。……我本人之前在美国留学游戏开发,之后一直在做游戏程序员,现在已经6年多了。……项目上线分红,股份。我们工作室在杭州拱墅区,诚心招募志同道合的朋友

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何提升游戏中机器人的表现?这个方向腾讯已经在实践了

indienova.com/u/gadqq/blogread/26561

问题复杂度高有几个方面引起:一是地图范围太大,对深度神经网络的表达与记忆能力很大的挑战;二是环境复杂……首先明确了几个规则:项目共同开发,代码开源共享;项目组开发的FPS游戏是基于全服务器信任的,服务器拥有所有的游戏信息……在5v5中这种视野建模方式不再有效,主要原因:1)从训练数据上来看,玩家主要关注的是正前方的敌人,而非背后的敌人

如何提升游戏中机器人的表现?

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问题复杂度高有几个方面引起:一是地图范围太大,对深度神经网络的表达与记忆能力很大的挑战;二是环境复杂……首先明确了几个规则:项目共同开发,代码开源共享;项目组开发的 FPS 游戏是基于全服务器信任的,服务器拥有所有的游戏信息……在 5v5 中这种视野建模方式不再有效,主要原因:1)从训练数据上来看,玩家主要关注的是正前方的敌人

熔岩快跑(CelV Run)

indienova.com/steam/game/2762270

CelV Run 是一场终极多人 1v1 比赛,地面是熔岩。……CelV Run 是一场终极多人 1v1 比赛,地面是熔岩。……- 每场比赛都是与另一名玩家的 1v1 比赛- 13 个可能的等级可供选择-全球排行榜- 最多可容纳

小组帖子:成都独立游戏寻求投资35-40万左右 steam平台单机 节奏类

indienova.com/groups/post/102707

目前制作人和程序都是我一人,投资了会拉一个6年的程序朋友入伙,在招聘策划一人美术1人共同完成项目,联系方式……Q:370633233 V:18782978304 a522415071: 展示链接没有

小组帖子:寻中小型合作游戏开发团队

indienova.com/groups/post/73914

发起:TakiChen 收编上海中小型团队,团队,个人皆可联系我,手游\H5\小程序开发经营即可,有意向的小伙伴……加V:Taki-C

惊恐航海(Dread Nautical)

indienova.com/steam/game/1426900

令人着迷的战术回合RPG角色扮演游戏。你的航行原本十分轻松,直到另一个次元的怪物出现要杀死所有人。……Dread Nautical是基于战术和回合的RPG角色扮演游戏,具有roguelike元素,将沉浸式游戏玩法与卡通……在每场战斗中,请先思考几个步骤,以最佳方式利用每个角色的行动点

版本:Early Access


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